lunes, 26 de noviembre de 2007

Los 10 Errores Técnologicos más Terribles de la Historia


Leo en en ALT1040 una reseña que levanta los 10 errores más tremendos en la historia de la tecnología, si prestan atención podrán observar que la casi totalidad de estas equivocaciones fueron perpetradas por la torpe mano de algún humano a cargo.

Aquí una copia y pegatina:

  1. Un sistema de alertas, recientemente incorporado, casi causa la 3ª Guerra Mundial (1983). Según el registro del fallido sistema, Estados Unidos había disparado 5 misiles. De no ser por Stanislav Petrov muchas personas habrían muerto y el rumbo de la historia habría cambiado.

  2. La red de AT&T se colapsa (1990). Durante 9 horas, 75 millones de llamadas no se contestaron en Estados Unidos por un error en la actualización de un software utilizado en el sistema.

  3. La explosión del Ariane 5 (1996). El cohete -de 8 mil millones de dólares-, que contenía 4 satélites valorados en 500 millones de dólares, explotó tras sufrir un fallo en su computador: el aparato saltó en pedazos a los 36,7 segundos de su lanzamiento, al tratar de convertir unos datos de formato 64 bits a formato 16 bits.

  4. El Airbus A380 se retrasa por problemas de incompatibilidad de software (2006). Los aviones se hacen por partes, así que una hecha en Alemania se hizo con una versión desactualizada de un programa, mientras que en la otra -hecha en Francia- se utilizó la versión más reciente de dicho software. Hubo problemas al tratar de conectar ambas partes y el lanzamiento comercial y la producción de los aviones se retrasó un año.

  5. El Mars Climate Observer se estrella por el sistema métrico (1998). Se perdió una nave de 125 millones de dólares que iba a estudiar el clima de Marte, cuando hubo un fallo en el cálculo de aterrizaje y terminó por quemarse en la atmósfera. El problema fue que una compañía subcontratada por la NASA utilizó el sistema anglosajón en lugar del sistema métrico decimal, normalmente utilizado por la agencia.

  6. EDS y la Agencia de Ayuda a la Infancia (2004). La reforma de la agencia y el programa diseñado por EDS se convirtieron en un verdadero dolor de cabeza para la administración y para los presupuestos de la institución: para remediar los errores, se estaban gastando 70 céntimos por cada libra que entraba.

  7. El Y2K (2000). Todo el mundo esperaba el caos cuando millones de ordenadores en el mundo no pudieran procesar los dígitos del nuevo año. Fue muchísimo dinero el que perdieron las empresas, cuando finalmente llegaron las 12 del 1/1/2000 y las máquinas desactualizadas no causaron la catástrofe.

  8. La explosión de los portátiles (2006). El primero fue marca Dell y aprovechó un momento inoportuno -una feria japonesa-. Fue un problema en la batería que provocó que la compañía hiciera un recall de 4,1 millones de baterías. Pero en la saga le siguieron Matsushita, Sony, Lenovo, Acer e incluso Apple. ¡Boom!

  9. Siemmens y los pasaportes ingleses (1999). Se unieron 2 causas: por primera vez, los menores de 16 años necesitaban pasaporte para viajar, y la agencia encargada de emitirlos empezó a utilizar un sistema que no se probó lo suficiente. Millón y medio de británicos se quedaron sin vacaciones y hubo que pagar muchísimo dinero en compensaciones.

  10. Se colapsa el Aeropuerto de Los Angeles (2007). Unas 17 mil personas se quedaron en tierra por un problema de software que provocó conflictos en una tarjeta de red que no funcionó como debía y tiraba de toda la red informática.



Vía: ALT 1040 y ZDNet

sábado, 24 de noviembre de 2007

La Mente sin Cuerpo


El programa de software avanzado A.B.E.R.R.O.N, desarrollado por la NASA a finales de 2003 y oculto bajo el pseudónimo de Antonio Martínez Ron, rastrea sistemáticamente la red en busca de pequeños resquicios de irrealidad y vulnerabilidades del sistema. Con la Guía para Perplejos, los científicos pretenden ir más allá: estudiar el lado más oscuro del programa y enfrentarle a las paradojas de la creación literaria. Cada día 23, en LdN.

El universo silencioso

En el año 1997, cuando tenía 26 años, Kate Bainbridge sufrió una infección viral en el cerebro que le dejó en estado vegetativo. Durante los siguientes meses, todos y cada uno de los médicos que la atendieron consideraron que su estado era irreversible y que no percibía los estímulos externos. Hasta que el neurólogo Adrian Owen decidió escanear su cerebro.

Durante varias semanas, el doctor Owen inspeccionó minuciosamente la mente de Bainbridge a través de resonancias magnéticas hasta descubrir que algunas de sus respuestas eran exactamente iguales a las de cualquier persona sana. Si le ponían delante la foto de un familiar, por ejemplo, las regiones cerebrales de la chica se activaban de la misma forma que en cualquier otro individuo sin anomalías. Y gracias a este descubrimiento, los médicos insistieron en el tratamiento que terminó por sacarla de su estado.

Unos años después, el caso de Kate se hizo relativamente conocido al convertirse en una de las pocas personas que había regresado del estado vegetativo para contarlo. Provista de un teclado que le permitía comunicarse, Kate explicó que no recordaba absolutamente nada de los escáneres, pero sí el terror que experimentó durante aquellos meses.

“La imposibilidad de comunicarse era realmente terrible —aseguró— Me sentía atrapada en mi propio cuerpo”.

Según relató después, tenía montones de preguntas como “¿dónde estoy?”, “qué ha pasado?” o “¿por qué estoy aquí?”, pero no podía realizarlas y, por supuesto, nadie podía responderlas. “Lo peor —recordó— es que no podía mover mi cara y mostrarle a la gente lo asustada que estaba”.

Durante los siguientes años, el neurólogo Adrian Owen siguió utilizando la resonancia con pacientes vegetativos. En algunos de sus experimentos, el doctor descubrió que los sujetos estudiados no solo eran capaces de percibir estímulos concretos sino que podían imaginarse en determinadas situaciones, como jugando al tenis o corriendo por un campo de fútbol.

A pesar de todo, algunos expertos consideraron que la experiencia de Owen no era determinante y no demostraba la existencia de ningún grado de consciencia. Según explicaron, la reacción podría ser fruto de un acto reflejo del cerebro, que al escuchar la palabra ‘tenis’ activara determinadas regiones cerebrales.

Hoy día, Owen sigue experimentando con su máquina de resonancias magnéticas con la misma tenacidad con que los astrónomos buscan señales al otro lado del universo. Como si de un potente telescopio se tratara, el profesor enfoca su escáner a las regiones más oscuras de la mente en busca de un estímulo, una luz o una señal de consciencia. Aún debe llegar el día en que sepamos distinguir una sacudida espasmódica de los recuerdos de un hombre que una vez jugaba al tenis.


Vía: Fogonazos y Libro de Notas

jueves, 22 de noviembre de 2007

Las Tapas del Año según la ASME

La Sociedad Americana de Editores de Revistas (ASME) premió las mejores tapas de revistas del 2007. Algunas categorías fueron "Mejor Tapa del Año", "Mejor Tapa de una Celebridad" y "Mejor Concepto de Tapa". The New Yorker se llevó el premio a la mejor tapa del año. Zizmod te deja algunas de las portadas ganadoras.




2007 Cover off the Year






2007 Best Fashion Cover




2007 Best Concept Cover





2007 Best Celebrity Cover




Vía. eblog

miércoles, 21 de noviembre de 2007

Pixel y Pixel

Un tuto para aprender a pintar remeras pixeladas con los personajes de tus videojuegos favoritos.

Mirá!


martes, 20 de noviembre de 2007

Campaña Gráfica Alemana

La Federación Alemana del Deporte lanzó una campaña para concientizar al pueblo alemán sobre los problemas que acarrea la ausencia de actividad física y el lógico proceso de "engorde" al que inevitablemente se arriba luego de una vida de sedentarismo y papas fritas. La agencia Scholz & Friends fue la encargada de llevar adelante la campaña y para ello seleccionó varios íconos escultóricos altamente reconocibles y los engordó mediante una simple técnica digital. El copy utilizado para cerrar el concepto de la campaña gráfica fue ¨If you don´t move, you get fat¨.
La campaña tiene efectividad, la ausencia de movimiento nos convierte en humanos panzones y en ese sentido las estatuas son sinónimo de estatismo. En el David de Miguél Ángel el efecto es más potente que en la conocida estatua de Lincoln, evidentemente la postura del David permite visualizar mejor el recurso. Ustedes que opinan?


lunes, 19 de noviembre de 2007

Josef Müller - Brockmann

Josef Müller - Brockmann, (9 de mayo de 1914 - 30 de agosto de 1996), fue un diseñador gráfico de nacionalidad suiza. Estudió arquitectura, diseño y también historia del arte en la Universidad Kunstgewerbeschule de Zurich. En 1936 abrió su propio estudio, también en Zurich, especializado en diseño gráfico, exposiciones y fotografía. Autor de varios libros que marcaron tendencia y definieron roles en el mundo del diseño y la comunicación visual en Zizmod lo recordamos por ser lunes y porque se nos da la gana.




Manierismo de Lunes

Giuseppe Arcimboldo, (también escrito Arcimboldi; Milán 1527 - ídem; 11 de julio de 1593), fue un pintor italiano, conocido sobre todo por sus representaciones manieristas del rostro humano a partir de flores, frutas, plantas, animales u objetos; esto es, pintaba representaciones de estos objetos en el lienzo, colocados de tal manera que todo el conjunto tenía una semejanza reconocible con el sujeto retratado.

Vía: Wikipedia

jueves, 15 de noviembre de 2007

Alfabetos y Abstracción

El diseñador gráfico David Airey realiza una recopilación de diferentes trabajos que han dado vueltas por la red. La temática? Lograr una representación, un tanto abstracta, un tanto real, de las letras que componen el alfabeto occidental. Composiciones halladas en flickr.com y hijackyourlife.com entre otras. Zizmod publica algunas de ellas aquí.

Mirá.






viernes, 9 de noviembre de 2007

Las Máquinas Inician su Reinado


Leo en el blog de Julián Gallo, que a su vez levanta la nota del excelente blog de Andrés Hax futuratronics, una proyección realmente fantástica que no hace otra cosa que reafirmar esta sensación de estar viviendo uno de los momentos más importantes para la humaniad en avances tecnológicos. Andrés Hax viene siguiendo los apuntes que Mr. Kevin Kelly, editor de la prestigiosa revista Wired, esta subiendo a la web en pos de juntar y corregir material para su próximo libro The Technium, extraña investigación que nace intentando responder la pregunta "¿Que quiere la tecnología de nostoros?" Kevin Kelly es uno de los pensadores activos y referentes más importantes en lo que a cultura digital se refiere. En este artículo realiza un censo de La Máquina, concepto creado para definir la gran computadora que se está formando alrededor del mundo compuesta por todos los microprocesadores que se encienden día a día. Aquí la traducción de la primer parte del artículo. Lean. Piensen. Estremézcanse.

Las dimensiones de la Máquina Única - Kevin Kelly

La próxima etapa en la evolución humana tecnológica es una sola y pensante computadora/red que tendrá una dimensión planetaria. La computadora planetaria será la máquina más grande, más compleja y más segura que hayamos construido nunca. También será la plataforma sobre la cual se construirá la mayoría de los emprendimientos humanos, en los negocios y en la cultura. La web es el sistema operativo inicial de esta nueva máquina global, y todos los múltiples dispositivos (gadgets) que poseemos son las ventanas a su centro. Futuros dispositivos serán portales futuros a la misma Máquina Unitaria. Diseñar productos y servicios para esta nueva máquina requerirá una nuevo enfoque mental.

¿Cuáles son las dimensiones de esta nueva Maquina global?

Hoy contiene aproximadamente
1.2 mil millones de computadoras personales, 2.7 mil millones de teléfonos celulares, 1.3 mil millones de teléfonos de línea común, 27 millones servidores de datos, y 80 millones de PDA’s inalámbricos. Los chips procesadores de todo de estos dispositivos están alimentando la computación de del sistema de Internet/web/telecomunicaciones. Pues entonces ¿Cuántos transistores están alimentando La Maquina?

Un procesador Intel Pentium circa 2004 contiene
100 millones de transistores, mientras que un procesador dentro de un servidor contiene mas de un mil millón de procesadores, desde el 2005. Modelos más corrientes tienen más transistores, por supuesto, pero los modelos más viejos nos darán un conteo promedio más cerca de un promedio real.

Una cosa que hay que notar es que hay tantos chips procesadores en La Máquina (un mil millón del un mil millón de computadoras personales en red) como hay transistores en un chip Itanium. La Máquina es una supercomputadora donde cada “transistor” es una computadora. Un estimado muy al ojo de la potencia de computación de esta máquina es que contiene un mil millón por un mil millón, o un trillón (quintillón) de transistores (10 ^ 18). Ya que solamente los servidores más nuevos tienen un mil millón de procesadores, la figura citada seguramente esta a un orden de magnitud más pequeña. Cuando agregamos los transistores de los teléfonos celulares, manos libres, la figura llega a los 170 quadrillón (10 ^ 17) transistores que están integradas a La Máquina.


Hay aproximadamente 100 mil millones de neuronas en el cerebro humano. Hoy La Máquina tiene 5 ordenes más de neuronas que el cerebro humano. Y la maquina, a diferencia de tu cerebro, se esta duplicando en poder cada par de años, como mínimo.


Fuente: futuratronics // mirá!